闘技場1000万経験値までレベリング頑張ってみる 其の7

どうも、ヤソキチです。

今回の『Mount & Blade』のレベリング成果について報告します。 現在のステータスは以下の通りです。

さて、ここからは自身のメンタルヘルスを含めた近況について少しお話しします。

今日は特筆すべきことがないほど、フラッシュバックの症状が落ち着いていて過ごしやすい一日でした。意識して探れば過去の記憶を思い出す状態ではあるのですが、やはり少し無理をしてでもゲームに没頭している方が、全体的な心身の調子は良いようです。

正確に言うと、格闘ゲームのような操作に集中するタイトルや、今回のような単純な反復作業をしている時間は、過去を思い出す隙がなくなるように感じています。あくまで私のケースですが、下手に頭を使って考え込む時間を作らない方が、メンタルの安定には繋がっていると思いました。

実は最近、『Wo Long(ウォーロン)』という別のアクションゲームにもハマっていたため、今回のレベリング作業はこの程度で切り上げています。しばらくはそちらのタイトルをプレイする時間が増えそうなので、本作のレベリングは少しペースが落ちる日が続くと思います。

ということで、今回の報告はここまでにします。では皆さん、また次回お会いしましょう。ヤソキチでした。

闘技場1000万経験値までレベリング頑張ってみる 其の6

どうも、ヤソキチです。

今回も『Mount & Blade: Warband』のレベリング進捗について報告していきます。

今回のプレイを終えて、キャラクターはここまで育成が進みました。現在のステータス画面はこちらになります。

ステータスの伸びはご覧の通りです。闘技場での地道な作業ですが、着実にキャラクターが成長しているのを感じます。

さて、ゲームの進捗報告はこれくらいにして、自身の体調についても少し記録しておこうと思います。

今日は特段フラッシュバックの症状が起きることもなく、久しぶりに平穏な一日を過ごすことができました。過去の記憶に振り回されず、落ち着いて日常生活を送れる時間は本当にありがたいと思いました。

ただ、いつまたあのフラッシュバックが襲ってくるのか分からないという不安は拭えず、常にどこかでびくびくしながら過ごしている状況自体は変わっていません。今の状態を根本的に改善するためにも、早く専門の臨床心理士によるトラウマ治療を受けたいと切実に感じているところです。

今回はここまでにします。では皆さん、また次回お会いしましょう。

ヤソキチでした。

闘技場1000万経験値までレベリング頑張ってみる 其の5

どうも、ヤソキチです。

今回は久しぶりに『Mount & Blade』のレベリング進捗を報告しようと思います。

実は今回から新しくキャラクターを作成し、一からレベリングをやり直しています。特に深い理由はないのですが、なんとなく心機一転したくなったのだと思います。

今日1日だけで、闘技場のみで9万以上の経験値を稼ぎました。これまでの体感として、武器選択ありの闘技場なら1時間で約12,000の経験値が入るので、約7時間ぶっ通しでレベリングをしていた計算になります。長時間の単純作業ですが、個人的にはかなり頑張った方だと感じています。

ステータスの変化は以下の通りです。まずは初期のステータスから。

そして、今回のレベリング後のステータスがこちらになります。

ゲームの進捗報告は以上になります。ここからは、自身のメンタルヘルスについて少し記録しておこうと思います。

最近気付いたのですが、やはり何かに強く集中している間は、フラッシュバックがあまり起きないようです。過去を思い出すこと自体はあっても、受ける精神的なダメージが軽く済んでいる印象を受けました。今の私の状態だと、無理やりにでもゲームや仕事、勉強などに没頭している方が、メンタルの安定には良いのかもしれません。

今日も1日中レベリングをして疲労を感じていますが、眠りにつくまでは引き続きこの作業に勤しむつもりです。そうやって意図的に作業をしていないと、また不意に昔の記憶がフラッシュバックしそうで怖いというのも本音です。早くかかりつけの医師に紹介状を書いてもらい、専門の心理士の診察を受けたいと切実に思っています。

ということで、今回はここまでにします。では皆さん、また次回お会いしましょう。ヤソキチでした。

最近の近況について話します。

どうも、ヤソキチです。

今回はゲームの進捗報告はお休みして、少し私の近況についてお話ししようと思います。

今日の日中、かなり強いフラッシュバックの症状に見舞われました。その時はすぐに薬を飲んで、なんとか症状を抑え込むことができました。

こういったフラッシュバックの根本的な対処については、やはりトラウマ治療の専門機関に頼るしかないのかと少し考えています。というのも、以前かかりつけの医師にこの症状を相談したところ、「うちでは専門外になる」ということで、別の心療クリニックを紹介された経緯があるからです。

ただ、その紹介先で医師から直接トラウマ治療のカウンセリングなどを受けるとなると、50分で1万円ほどの費用がかかるとのことでした。どのような形であれ、本格的な治療にはやはりそれなりのお金がかかるのだなと痛感しています。

今回は短いですが、近況の報告ということでここまでにします。 では皆さん、また次回お会いしましょう。ヤソキチでした。

今日はネクソモンというゲームにハマっていました。

どうも、ヤソキチです。

今回は『Mount & Blade』のレベリングはお休みして、新しくプレイし始めた『ネクソモン(Nexomon)』というゲームの近況報告をしようと思います。

この『ネクソモン』ですが、簡単に言えば「ポケモンライク」なモンスター収集・育成ゲームです。システムの特徴として、レア度が高いモンスターほど強くなる傾向があります。そのため、強い個体を求めてひたすら同じ草むらを徘徊し、捕獲しては地道にレベリングするという作業を繰り返していました。こういった単純な収集と育成のサイクルが自分のプレイスタイルに合っているようで、妙に没頭してしまいました。

現在のパーティはこのような状態です。しばらくはこのゲームをメインに進めていくつもりなので、『マウブレ』の闘技場チャレンジは一旦お休みすることになると思います。

メンタルヘルスの記録についても少し触れておきます。最近の体調ですが、少し無理をしてでもゲームの作業に集中している方が、過去の嫌な記憶から意識を逸らせるように感じました。ふと過去を思い出すことがあっても、以前のように大きな精神的ダメージを受けることは減ってきています。もちろん薬をしっかり服用することが大前提ですが、こうしてゲームに没頭する時間を作ることとの併用が、今の自分には必要なアプローチなのだと思いました。

ということで、今回の報告はここまでにします。では皆さん、また次回お会いしましょう。ヤソキチでした。

闘技場1000万経験値までレベリング頑張ってみる 其の4

どうも、ヤソキチです。今回も『Mount & Blade: Warband』のレベリング進捗から報告していきます。

今回のプレイを終えた時点でのステータスは以下の通りです。

着実に数字は伸びていますが、ゲームの進捗報告はこれくらいにして、今回も少し私の近況についてお話ししようと思います。

今日は最近では珍しく、フラッシュバックがほとんど起きない一日でした。過去の出来事を思い出すこと自体はあったものの、涙がにじむような重い症状にはならず、かなり平穏に過ごせたように感じています。普段はフラッシュバックの影響でゲームすらまともに手につかない日も多いのですが、今日は随分と気を楽にして過ごすことができました。

こうして少し気持ちに余裕ができたこともあり、今後は『マウブレ』だけでなく、ポケモン系のタイトルもこのブログで取り上げていきたいと考えています。本作のようなシミュレーションゲームも好きなのですが、昔からお気に入りの特定のモンスターを集めて、自分なりにこだわりを持ってじっくりと育成していくようなプレイスタイルも同じくらい好きなんですよね。

ですので、今後はそういったモンスター収集・育成系のゲーム日記も書いていく予定です。

今回はここまでにします。ヤソキチでした。

闘技場1000万経験値までレベリング頑張ってみる 其の3

どうも、ヤソキチです。

今回もレベリングの進捗報告と合わせて、少し私の近況についてお話ししようと思います。

まず今回のレベリングの結果ですが、現在のステータスは以下のようになりました。

今回はそこまで大きくレベルを上げていないので、ゲームの進捗についてはこれくらいにしておきます。

今日は久しぶりに、3万円のノートパソコンを購入しました。私にとっては大きめの買い物です。目的は、このゲームのレベリング作業をデスク以外の場所でも手軽に進めるためです。 要求スペックが高くない昔のゲームであっても動作が少し重く感じるくらいの低スペックPCですが、闘技場でのレベリング作業に用途を絞れば十分実用的な範囲に収まってくれたので、個人的には満足のいく買い物ができたと思っています。

体調面についてですが、最近は過去の嫌な記憶を思い出すことも少なく、比較的落ち着いた状態を保てています。やはりレベリングのような単純作業であっても、何かに没頭している時間は心身の調子が良くなるように感じました。 フラッシュバックをできるだけ避けるためにも、しばらくはこの作業に専念するペースを維持していこうと考えています。

今回はここまでにします。では皆さん、また次回お会いしましょう。

ヤソキチでした。